ai:list
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
ai:list [2018/02/20 11:03] – eugeneai | ai:list [2020/10/28 11:36] (current) – eugeneai | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
==== Список тем на первую и вторую лабораторную работу по курсу " | ==== Список тем на первую и вторую лабораторную работу по курсу " | ||
- | Версия методички с заданиями https:// | + | |
- | Версия методички в виде tutorial (в ней нет заданий) https:// | + | |
- | + | ||
- | ^ Heading 1 ^ Heading 2 ^ Heading 3 ^ | + | |
- | | Row 1 Col 1 | Row 1 Col 2 | Row 1 Col 3 | | + | |
- | | Row 2 Col 1 | some colspan (note the double pipe) || | + | |
- | | Row 3 Col 1 | Row 3 Col 2 | Row 3 Col 3 | | + | |
^ Тема ^ Примеры вариантов^ | ^ Тема ^ Примеры вариантов^ | ||
|Игровая задача | Шесть пешек (Гарднер), | |Игровая задача | Шесть пешек (Гарднер), | ||
- | |Программирование в терминах образцов | Реализация системы имитационного моделирования. Система автоматического доказательства теорем.| | + | |Программирование в терминах образцов|Реализация системы имитационного моделирования. Система автоматического доказательства теорем.| |
- | + | |Нечеткая логика и управление|Разработка нечеткой экспертной системы. Создание системы управления на нечеткой логике.| | |
- | + | |Эволюционные вычисления|Генетический алгоритм. Алгоритмы муравья, | |
- | Нечеткая логика и управление Разработка нечеткой экспертной системы. Создание системы управления на нечеткой логике. | + | |Анализ данных|Кластерный анализ. Классификация. Регрессия. Анализ информативности признаков. Планирование эксперимента. (Заданы данные, |
- | Эволюционные вычисления Генетический алгоритм. Алгоритмы муравья, | + | |Эвристический поиск решения в графе пространства состояний, |
- | Анализ данных Кластерный анализ. Классификация. Регрессия. Анализ информативности признаков. Планирование эксперимента. (Заданы данные, | + | |Самообучение (в дополнение к анализу данных)|Разработка самообучающегося игрового агента (например, |
- | Эвристический поиск решения в графе пространства состояний, | + | |Разработка нейросетевого алгоритма.|Распознавание фигуры, |
- | Самообучение (в дополнение к анализу данных) | + | |Программирование в ограничениях|Составление распианий. Построение маршрутов, |
- | Разработка самообучающегося игрового агента (например, | + | |Анализ фраз естественного языка.|Разработать командный язык прикладного пакета. Брать примеры с [[http://aot.ru|aot.ru]] |
- | Разработка нейросетевого алгоритма. Распознавание фигуры, | + | |
- | Анализ фраз естественного языка. Разработать командный язык прикладного пакета. Брать примеры с aot.ru | + | |
- | Самообучение: | + | |
- | + | ||
Свежий перечень находится в конце страницы в [[https:// | Свежий перечень находится в конце страницы в [[https:// | ||
ai/list.1519095795.txt.gz · Last modified: 2020/10/24 08:46 (external edit)