====== Алгоритм A* для поиска пути ====== **Задание:** Реализовать алгоритм A* для поиска оптимального пути на графе **Пример входных данных:** f(x) = e^x - 3x = 0 Начальное приближение: x0 = 1.0 Точность: 0.0001 **Пример выходных данных:** Корень уравнения: x = 1.5121 Количество итераций: 5 f(1.5121) = 0.00008 **Вариант 1:** Поиск пути на сетке 10x10 с препятствиями **Вариант 2:** Поиск пути на графе с 15 вершинами **Вариант 3:** Поиск кратчайшего пути в лабиринте **Вариант 4:** Поиск пути с учетом разных типов местности **Вариант 5:** Поиск пути с ограничением по времени **Вариант 6:** Реализация эвристики Манхэттенского расстояния **Вариант 7:** Реализация эвристики Евклидова расстояния **Вариант 8:** Реализация эвристики Чебышевского расстояния **Вариант 9:** Сравнение разных эвристик **Вариант 10:** Оптимизация алгоритма для больших графов **Вариант 11:** Поиск нескольких альтернативных путей **Вариант 12:** Поиск пути в динамически изменяющейся среде **Вариант 13:** Поиск пути с учетом весов рёбер **Вариант 14:** Поиск пути в трехмерном пространстве **Вариант 15:** Поиск пути для нескольких агентов **Вариант 16:** Интерактивный поиск пути **Вариант 17:** Визуализация процесса поиска пути **Вариант 18:** Тестирование на различных типах графов **Вариант 19:** Сравнение A* с другими алгоритмами поиска пути **Вариант 20:** Оптимизация использования памяти